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영상편집강좌/애프터이펙트

애프터이펙트 어드밴스 테크닉 -Part.1


 
 
애프터 이펙트 어드밴스 테크닉은 애프터 이펙트를 통해 멋진 모션 그래픽을 구현하고자 하는 분들을 위한 도서로서 애프터 이펙트의 기본기를 익힌 후 보다 진보된 학습을 할 수 있도록 모든 내용을 튜토리얼도 구성하였습니다.

본 강좌의 내용은 국내외 프로덕션 및 학습 사이트 그리고 도서의 내용을 토대로 강사의 숙련된 실무 및 집필 그리고 강의 경험을 살려 보다 이해하기 쉽게 풀어서 설명하여 어렵지 않게 학습을 할 수 있습니다.
멀티미디어 전자책 정식 등록 강좌 (ISBN 978-89-91399-46-4)

CD 2장 구성(22강 : 8시간 18분)

디지털 영상편집 분야 전문가인 이용태氏가 직접 진행하는 쉽고 간결한 강의

- [Channel IN 영상편집 스쿨] 강사 역임
- [디자인정글]에서 모션그래픽 강좌 진행
- [비디오플러스] 프리미어 연재
- [디캠퍼스] 온/오프라인 교육 담당
- [애프터이펙트 모션그래픽(예제집)], [베가스], [프리미어 프로], [애프터이펙트] 등 다양한 활용서 집필
온라인 서점(YES24, 알라딘, 인터파크 등)에서 절찬 판매 중!
▶ CD1. 1~11강

001 3D 텍스트 (21분 28초)
3D 글자는 인트로 및 타이틀 영상에 많이 사용되는데 시네마 4D나 3D 맥스, 마야같은 전문 3D 툴에서 만든 후 애프터 이펙트로 불러와 매조지하는 경우가 대부분이며 또한 Zaxwerks의 3D invigorator나 Pro Animator라는 서드파티 플러그인을 사용합니다. 화려하고 세밀한 부분까지 표현하기 위해서는 당연히 이러한 전문 툴이 필요할 것이나 단순한 3D 글자를 표현한다면 굳이 어려운 전문 3D 툴을 사용할 필요는 없을 것입니다. 이번 학습에서는 애프터 이펙트의 기본 기능만을 사용하여 3D 글자를 만들어 보겠습니다.

002 애니메이트 텍스트 (24분 44초)
특정한 경로를 따라 움직이거나 곡선 형태로 구부러진 3D 글자를 표현하고자 할 때는 텍스트 레이어의 Path Option 을 사용하면 되며 위치, 회전, 크기, 간격 등의 다양한 변화를 주고자한다면 Animate를 통해 어렵지 않게 원하는 3D 텍스트 애니메이션을 만들 수 있습니다.

003 파티클 텍스트 1 (38분 42초)
파티클 효과는 인트로, 타이틀, 애니 그래픽, 영화의 폭발 장면 등 모든 장르에 사용됩니다. 애프터 이펙트에서 즐겨 사용되는 파티클은 서드파티 플러그인인 Trapcode의 Particular이지만 기본 이펙트인 Particle Playground도 그에 못지않은 탁월한 능력을 발휘합니다. 이번 학습에서는 Particle Playground를 사용하여 파티클이 나타나는 곳에 글자도 같이 나타나는 파티클 글자 애니메이션을 만들어 보겠습니다.

004 파티클 텍스트 2 (25분 3초)
파티클은 모션 그래픽에서 가장 많이 사용되는 이펙트 중에 하나인데 그 이유는 파티클 자체의 화려함으로 주위를 더욱 돋보이게 하기 때문입니다. 그러므로 아무리 단순한 작업일지라도 파티클을 적용함으로써 멋진 장면을 연출할 수 있는 것입니다. 이번 학습에서는 Particle World 이펙트를 사용하여 멋진 파티클 배경을 만들고 배경과 어울리는 텍스트 로고 애니메이션을 만들어 볼 것입니다.

005 파이어 텍스트 (31분 37초)
불꽃속에 글자가 나타나는 타이틀은 강인함을 느끼게 하므로 대하 드라마 같은 장르에서 주로 사용됩니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particula를 사용하여 불꽃을 표현하고 Colorama 이펙트 등을 사용하여 글자에 불꽃 재질을 입혀 실제 불속에서 글자가 솟아오는 것 같은 느낌의 파이어 텍스트 애니메이션을 만들어 보겠습니다.

006 오로라 텍스트 (26분 1초)
오색의 커튼이 바람에 날리는 듯한 느낌을 주는 오로라는 다양한 용도로 사용됩니다. 이번 학습에서는 Advanced Lightning과 Fractal Noise 이펙트 등을 사용하여 오색 찬란한 오로라의 빛과 함께 나타나는 환상적인 타이틀 애니메이션을 만들어 보겠습니다.

007 텍스트 와이프 (21분 6초)
글자 뒤에서 빛이 발산되는 백라이트 타이틀은 지금도 변함없이 즐겨 사용되는 기법 중에 하나입니다. 이번 학습에서는 일반적인 백라이트에 CC Mr, Mercury 이펙트와 몇 가지 기능을 가미하여 한 단계 진보된 멋진 텍스트 와이프 타이틀 애니메이션을 만들어 보겠습니다.

008 호러 텍스트 (14분 5초)
공포 영화를 더욱 공포스럽게 하는 것은 영화를 보기 전부터 으쓱하게 만드는 인트로 타이틀일 것입니다. 이번 학습에서는 Liquify의 Warp 툴과 displacement Map을 사용하여 벽에 글자가 서서히 나타나면서 액체가 흘러 내리는 공포스런 느낌의 글자를 만들어 보겠습니다.

009 워터 텍스트 (26분 52초)
글자가 물에 비쳐 물결과 같이 움직이는 장면은 인트로 및 타이틀 애니메이션에서 자주 사용됩니다. 이번 학습에서는 애프터 이펙트의 기본 이펙트인 Fractal Noise와 Displacement Map 등을 사용하여 물결이 출렁이는 배경과 물에 비친 글자를 표현해 볼 것입니다.

010 매트릭스 레인 (13분 34초)
디지털 숫자나 문자가 변하면서 흘러 내리는 장면은 영화 매트릭스에서 가장 기억에 남는 장면 중의 하나입니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particula와 Character Value 등을 사용하여 환상적인 매트릭스 레인 애니메이션을 만들어 보겠습니다.

011 유성 폭발 (44분 32초)
사물이 폭발하는 장면을 실제 촬영하는 것은 위험이 뒤따르는 작업이기 때문에 CG가 발전한 요즘엔 가능한한 Cg의 힘을 빌리는 경우가 늘어나고 있습니다. 이번 학습에서는 즐겨 사용되는 서드파티 중 레드 자이언트의 particula를 사용하여 실사보다 더 실사같은 느낌의 유성이 떨어져 폭발하는 효과를 표현해 보기로 하겠습니다.

▶ CD2. 12~22강

012 물체에 쌓이는 눈 (12분 36초)
눈을 표현하는 방법은 주로 서드파티인 파이널 이펙트의 Snow를 사용하게 되는데 이번 학습에서 표현하게 될 특정 물체 위에 눈이 내렸을 경우 그 위에 차곡차곡 쌓이는 표현은 쉽지 않습니다. 그러나 Particle Playground 기본 이펙트를 사용하면 물체에 쌓이는 눈을 어렵지 않게 표현할 수 있습니다.

013 라이트닝 트리 (15분 59초)
그로윙 애니메이션은 자연 다큐멘터리 영상에서 꽃이 피는 모습이나 알이 부화되는 모습 등 자연의 변화를 보여주기 위한 인터벌 촬영처럼 나무나 꽃 등이 자라나는 모습을 표현할 때 사용됩니다. 이번 학습에서는 Lightning 이펙트를 사용하여 나무가 자라나는 애니메이션을 만들어 보겠습니다.

014 세이프 애니메이션 (15분 49초)
일러스트레이터의 Shape 툴과 Pucker & Bloat 이펙트를 사용하면 다양한 형태의 오브젝트를 만들 수 있습니다. 애프터 이펙트 Cs3 버전부터는 일러스트레이터에서만 사용할 수 있었던 Shape와 변형 옵션을 제공하여 오브젝트의 모양이 변하는 다양한 애니메이션을 만들 수 있습니다.

015 파티클 문자 (24분 10초)
수많은 글자들이 실타래처럼 엉켜있는 파티클 문자 애니메이션은 코믹스런 장면에서 자주 사용됩니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particular와 익스프레션 중 가장 즐겨 사용되는 Wiggle 등을 사용하여 엉켜있는 파티클 문자가 마스크 모양대로 움직이는 재미있는 애니메이션을 만들어 보겠습니다.

016 라이트 레이 혜성 (22분 34초)
환상적인 우주쇼의 백미 중의 하나는 누가 뭐래도 혜성이 긴 꼬리는 늘어뜨리고 떨어지는 장면일 것입니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particular와 Starglow 그리고 Emitter Light를 사용하여 밤하늘에서 떨어지는 환상적인 라이트 레이 혜성을 만들어 보겠습니다.

017 매그니파이 돋보기 (13분 37초)
특정 부분을 확대하여 사물을 볼 수 있게 하는 돋보기는 모션 그래픽에서도 종종 사용됩니다. 이번 학습에서는 Magnify와 Bulge 이펙트를 사용하여 돋보기의 표현을 할 것이며 돋보기가 움직이는 경로는 하나의 마스크 패스를 만든 후 익스프레션을 사용하지 않고 레이어나 이펙트에 적용하여 보다 간편하게 사용할 것입니다.

018 오디오 레벨미터 (19분 18초)
오디오에 관한 모션 그래픽에서 오디오 레벨미터는 중요한 역할을 합니다. 애프터 이펙트에서 오디오 레벨미터를 표현하는 방법은 여러 가지가 있겠지만 Shape와 Repeater를 사용하면 단순히 Convert Audio Keyframes와 Expression 만 사용하는 것보다 훨씬 감각적인 레벨미터를 표현할 수 있습니다.

019 서클 터널 (25분 21초)
sf 영화나 애니메이션에서 볼 수 있는 우주 터널은 시공을 이동하는 장면을 표현할 때 즐겨 사용됩니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particular와 Ellpse 이펙트를 사용하여 서클 터널을 만들고 카메라 워킹으로 터널 속을 빠져나가는 장면을 만들어 보겠습니다.

020 아메바 파티클 (22분 7초)
최근엔 인간 및 동물 그리고 각종 생물체의 조직이나 세포 등의 의학에 관련된 표현도 cg를 활용하는 경우가 많습니다. 이번 학습에서는 서드파티인 Particular와 Foam 이펙트를 사용하여 단세포 중의 하나인 아메바가 생성되는 장면을 만들어 보겠습니다.

021 스크리블의 활용 (14분 18초)
연필이나 크레용으로 사물을 거칠게 그리는 장면은 로토스코핑이나 카툰 그리고 실사와 그림을 합성하는 작업 등다양한 곳에서 사용됩니다. 이번 학습에서는 Scribble 이펙트를 사용하여 거칠게 터치된 느낌을 표현해 보며 Auto- Trace와 Luma Key를 사용하여 배경과 피사체을 분리하여 피사체에만 마스크를 적용하는 방법에 대해서도 살펴 보겠습니다.

022 배니싱 포인트의 활용 (27분 44초)
애프터 이펙트에서 박스와 같은 입체 도형을 만들어 주는 방법은 3D Layer나 서드파티를 사용하는 것입니다. 그러나 평면 스틸 이미지의 입체 도형을 실제처럼 표현하기엔 쉽지 않습니다. 포토샵 Cs3 버전에서 새롭게 제공되는 Vanishing Point는 애프터 이펙트와 연동하여 평면의 도형을 입체 도형으로 쉽게 만들어 줄 수 있습니다.